Flucht aus der Bibliothek

Der Diebstahl eines okkulten Buches aus einer Bibliothek erscheint eigentlich recht einfach, doch der Geist eines Hexenmeister will dies verhindern und multipliziert die Ausgänge.
Nur mit Hilfe des Buches und seiner Hinweise habt ihr eine Chance zu entkommen, wenn doch bloß nicht ein Verräter unter den Spielern wäre.

Obscurio
Spieler Alter Sprache Kategorien
2-8 10+
  • Deutsch
  • Deduktion
  • Gruppen
  • Verräter